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theodo experience
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MLP & design system

Livrez un produit minimum aimable en quelques mois, et un design system qui tient la charge.

On construit avec vos équipes, au rythme des mises en production, un produit que vos utilisateurs adoptent et un socle industrialisé que les équipes suivantes reprennent sans dette.

Vos enjeux

Vous êtes peut-être concerné si…

  • 01.

    Un MVP livré, mais que personne n’utilise.

    Le périmètre minimum a été respecté, l’aimable a disparu en route. Le produit fonctionne, il ne donne simplement envie à personne d’y revenir.

  • 02.

    Des écrans qui divergent d’une équipe à l’autre.

    Trois équipes, trois boutons, trois façons d’afficher une erreur. Sans socle partagé, chaque nouvelle fonctionnalité ajoute de l’incohérence et de la dette.

  • 03.

    Une mise en production qui reste un événement.

    Quand livrer fait peur, on livre rarement, et on livre gros. Les retours utilisateurs arrivent trop tard pour changer quoi que ce soit.

Notre approche

  1. Une designer présente devant l’équipe réunie en conférence

    01/ 04

    Cadrer un premier jalon réellement livrable.

    On identifie le plus petit périmètre qui crée déjà de la valeur, et on s’engage ensemble sur une date de mise en ligne.

  2. Deux designers en discussion dans le studio

    02/ 04

    Construire avec vos équipes, pas à côté d’elles.

    Designers et développeurs travaillent au même rythme, sur les mêmes rituels. Ce qui est dessiné le lundi est manipulable le vendredi.

  3. L’équipe Theodo Experience réunie au complet

    03/ 04

    Industrialiser le design system au fil de l’eau.

    Chaque composant livré entre dans la bibliothèque, documenté et testé. Le socle grandit avec le produit, pas après lui.

  4. Une designer présente devant l’équipe réunie en conférence

    04/ 04

    Mesurer l’usage et corriger vite.

    Les indicateurs sont posés dès la première version. On observe, on arbitre, on livre à nouveau — toutes les deux semaines.