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Comment diviser par trois son nombre de défauts en six mois

Auteur

Studio Theodo Experience

Date de publication

Un design system n’élimine pas les bugs. Il élimine les décisions qui les fabriquent.

Sur les six premiers mois, l’équipe a arrêté de traiter chaque écran comme un cas particulier. Les états de chargement, les messages d’erreur et les règles de validation ont été décidés une fois, documentés une fois, puis réutilisés.

Le décompte des défauts ouverts en fin de sprint est passé de quarante-deux à treize. Aucune de ces corrections n’était un correctif de dernière minute : ce sont des décisions que personne n’a eu à reprendre.